动画片被下架之后,还没法进录像厅那种灰色地带,不然好歹赚一波。
主要是社会大哥们也丢不起这个人啊!
想想看:
光头、金链、左胳膊纹龙,右胳膊纹虎的社会大哥被人偷偷推荐:“有一部超级血腥暴力的片子,被禁啦!
要不要去我家录像厅看?铺垫都没有,上来就特血腥,特暴力!”
社会大哥决定带着几个刚入伙的小弟一起去看,接受一下残酷血腥暴力的入职教育。
大哥在一个没有任何招牌的门口东张西望半天,在门板上三长两短的敲五下,再对个暗号,大哥逼格拉满,小弟们一脸崇拜。
大家坐好,屏幕亮起,屏幕上出现了小狐狸嘴里叼着一只鹅的动画片,它嘴角带着血,摇着尾巴跑远。
没了。
小弟们一脸懵逼。
社会大哥拎着录像厅老板的领子。
录像厅老板解释:“就是这一段被举报血腥暴力的,真的真的!”
……
“再加上我家也真的要移民美国了,我也没有空照管这边的生意,就希望能卖给一个能继续做这方面工作的公司。
我玩了《玉京战神》,感觉后续会是一个很大的制作,后面应该会需要很多会讲故事的人,会画画,会做动画的人,与其在外面招刚毕业的,不如找我们公司的,他们都有自己的作品集,而且,管理起来也方便。”
苏灵确实跟安夏说过招人的问题。
开始她的梦想只是做一个像红白机游戏那样的无剧情游戏,需要的人不多,可是现在……刹不住车了。
罪恶根源是一位策划,他今年刚玩过两款游戏,一个叫《侍魂》,一个叫《豪血寺一族》,这两个游戏都有背后丰富的人设和剧情。
很多人第一次玩是因为漂亮人物和帅气的打斗动作。
多玩几次,就会因为一些人物的小动作而产生好奇,去研究更深层次的内容,然后会对人物产生更深的感情,从而对游戏的新版本产生期待。
他认为连这么简单的1v1街机对打游戏都能用一点点小剧情引人入胜,电脑游戏要是做的还不如街机游戏,就太可惜了。
由于安夏一直说要让玩家、顾客产生兴趣,然后与产品产生巨大的粘性,所以苏灵也秉承了她的想法,决定让剧情变得丰富一点,结果,一丰富,就一发不可收拾了。
连一个坐在地上要饭、只有一句台词的npc都有身世背景,还莫名的有了一众拥趸铁粉,一个随手做的待机动作都被人做了五千字的文化背景、历史传说的解析,说他就是前朝废太子的侍卫长云云……
连他身上破破烂烂烂的一个荷包都是证据。
美术表示很茫然,她就随便找了一个古代的荷包做为参考,还故意抹掉了时代的痕印,连字都是乱写的,谁知道还能被分析得头头是道。
《玉京战神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而为之的产物。
同样是游戏,电子游戏就下流,围棋就高贵,凭什么?!
他们为了能合理合法地在家玩游戏,于是把《玉京战神》往历史传承、文化输出、历史事件影喻上搞。
什么这个暗示了赤壁大火,那个暗示了烛影斧声,还有暗示了英法百年战争,暗示了海盗手中的私掠证……等等。
总之,只有作者不知道,没有玩家想不到的神奇分析。
游戏制作组这段时间常看的事就是趴在游戏论坛,以及《计算机世界》杂志上看各位玩家的分析测评:
“啊,原来我当时是这么想的啊!
好耶!
抄了!”
既然要往这个方向走,那文案、美术和动画都要跟得上。
不能因为“反正就那么一团,根本看不清”
就摆烂瞎画,还得有理有据,如果一个波斯家族聚会上摆着一个中国制式的瓷器,那这玩意儿,就得有个合理的故事。
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