事实上,整个欧洲都是这个样子,英国仅仅只是欧洲的一个缩影。
因为奥运会的关系,其实最近千叶游戏推出的运动游戏也不少。
好在千叶游戏有着深厚的底蕴积累。
虽然一下子推出了这么多种类不同的游戏,但是,每款游戏的品质,还是能够得到底线之上的保证的。
千叶游戏在全球范围内的影响力,也因为这一次奥运会闭幕式上的演出,得到了扩大。
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虽然说,千叶游戏并未在整个奥运会的过程中,在奥运会上投放过一分钱的广告
。
但是,连一个国家的领导人,都是以他们公司的游戏人物的形象登场,他们还需要别的广告了么。
当然了,广告是广告,广告能否转化成真实的消费者消费的数据。
其实,一直都是一个未解之谜。
因为,在这个世界上,大部分国家的广告,都不知道具体的投放效果。
但是,广告还确实有用。
虽然说,在你的产品位于市场绝无仅有的状态的时候,可以稍微放松一下对于广告的投入。
但是,一旦有人和你的产品做竞争,就一定要弄广告了。
深知,有时候你的产品好不好,都没有广告做的好不好重要。
或许,有的人说,不就是那些消费级的产品喜欢做广告。
我看某某钢铁厂,从来没有做过广告啊。
觉得它们没有做过广告,不是因为他们不做广告,而是因为他们面对的对象,不是你。
就比如说,一个做飞机发动机的企业,可能说上商业区发传单去么。
一个制造军品的公司,可能去军事爱好者论坛做广告么。
要知道,军事爱好者,虽然看起来十分爱军品,但是,他们只是口水党,他们看可以,但是想要让他们买,那就绝对是痴心妄想。
因此,除非是这个军品公司,想做手办了,想做模型了,不然的话,他是不会像军迷推送广告的。
千叶游戏之所以不再外大范围的发广告,是因为他们发广告的工作,很大程度上,都让他们的游戏商给代劳了。
毕竟,相比于个人电脑平台,在主机平台上,他们获得的利润更高。
因为,在这个平台,他们能够几乎不受到盗版的困扰。
游戏的价格,相比于个人电脑版,也要贵上不少。
因此,在现在游戏移植,已经不是技术问题的时候,大多数游戏公司,就算是游戏不是单一平*占。
他们也会让自己的游戏,现在主机平台多发售几个月,然后,再去别的平台发售。
因此,像是《侠盗飞车》这样的游戏,除了主机平台的玩家,可能玩上这款游戏,要比主机平台的玩家晚上一年还多。
当然了,不同的游戏,这样做的目的也不同。
像是《横行霸道》他们这样做,就是因为他们知道自己的游戏不愁卖,他们的游戏系列销量,也早就过亿了。
而对于某些并不是很受喜欢的游戏来说,卖一份是一份。
既然卖谁都是卖,我什么不卖的贵一点。
就这样,虽然个人电脑平台的性能越来越好,但是,大部分人还是会选择在主机平台发售游戏。
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