何促随意翻看了一会儿玩家们的评论,接着便将注意力转到了,游戏制作人们对《我的世界》的分析上。
毕竟,他在《我的世界》里,抛出了一个“开放世界”
的概念。
他很想知道,游戏制作人们对于“开放世界”
,会有怎样的看法。
点开关注列表,从上往下搜索。
很快,他就找到了第一个目标。
——那位擅长做恐怖悬疑游戏的游戏制作人,“云生”
。
对方在最近一年间,一直深耕于恐怖悬疑游戏,从未停止过学习与创新。
直至今日,对方制作的恐怖悬疑游戏,差不多已经可以达到国际顶尖水平的级别。
而“云生”
这个名字,也几乎已经成为了,国内恐怖悬疑游戏的代名词。
提到恐怖悬疑游戏,没有人可以绕开“云生”
这个名字。
对方如今在游戏圈内的影响力,已经差不多可以和一众一线游戏制作人比肩了。
点开对方的微博空间,何促看到的第一条动态,就跟《我的世界》有关。
【云生:@传火者,新游戏好玩是好玩,但是“开放世界”
这个概念,貌似对制作恐怖悬疑游戏没什么启发啊!
【你总不能让我们做一个开放世界出来,然后让玩家自行在游戏世界里感受恐怖吧?
【要不您再指点我们一下,老师?[腼腆]】
何促看完动态,思索片刻,直接回复转发了一条新动态。
【传火者:建议做成3D的第一人称冒险游戏,画面尽量做得写实一点,给玩家最好的代入感和沉浸感[嗑瓜子]】
发完动态,他便退出了对方的微博空间,继续搜索下一名游戏制作人。
很快,他就翻到了曾经的“少女游戏”
制作人,李楠生的微博账号。
点开对方的微博空间,他发现对方的第一条动态,同样也跟《我的世界》有关。
【李楠生:传火者的新游戏,还是一如既往的高水准加高创意。
“开放世界”
的概念,真的可以给游戏制作人们很大的启发。
【嗯……我之后的游戏,应该也会尝试着使用一下这个概念。
【不过,这个类型的游戏,多半会很难做,而我又没有“传火者”
的实力,所以要是我做出来的游戏不够好,还请诸位多多担待,毕竟不是每个人都是“传火者”
[摊手]
【最后,惯例感谢一下“传火者”
分享的概念和创意,没有“传火者”
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