70点:12.7t
80点:25.5t
90点:51.1t
100点:102.3t
2.敏捷(带来身体的神经反射)
敏捷带来的神经反射:在知道有攻击向自己打来的情况下,以子弹的发射速度,在几米外可以闪避为标准。
10点:100米外,1颗子弹
20点:100米外,2颗子弹
30点:100米外,4颗子弹
40点:100米外,8颗子弹
50点:100米外,16颗子弹
60点:50米外,16颗子弹
70点:25米外,16颗子弹
80点:12.5米外,16颗子弹
90点:12.5米外,32颗子弹
100点:12.5米外,64颗子弹
3.体质(带来生命值和体力值的增加)
10点:10+2
20点:30+4
30点:70+8
40点:150+16
50点:310+32
60点:630+64
70点:1270+128
80点:2550+256
90点:5110+512
100点:10230
属性点的获得方式为每升1级获得1点,还有进阶时获得的全属性增加。
在本书中,属性点最高为100点,但是按属性点的获得来说,很难拿到100点满属性。
在保证战斗力的情况下,最多是一项属性拿到100点。
二、固有能力
1.武装色霸气(带来力量和身体硬度的加成)硬度为抵消相应力度攻击的强度。
比如说武装色霸气增加100kg,那覆盖上武装色霸气可以抵消100kg的破坏力。
一阶:100kg
二阶:300kg
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