“我有一个想法。”
安夏说。
“给它配个插件吧?”
“啊?”
大家不理解键盘为什么还要插件,有驱动不就行了。
安夏解释道:“插件就是给键盘增加一点特效,每次敲击键盘的时候,都有哗啦啦硬币进账的声音。
这个插件还可以根据不同的主题,做成一个可以停留在页面上会动的东西。”
“哦~是像瑞星小狮子那样的东西吗?”
小范问。
安夏点点头:“对,咱们就可以设计成往存钱罐里拖钱,或者拖别的东西,小鱼拖珍珠,小猫拖小鱼干。
敲一下键盘,就拖一个东西进存钱罐,提示加一。
一个自然日结束的时候,提示今天又存了多少钱。”
“这个,要软件开发部合作啊……”
焦河山,现在已经对跨部门合作有了足够的经验,不再像刚来的时候那样懵逼了。
软件开发部对他们的键盘特别有兴趣,愿意免费替他们开发其中一款。
被程序员选中的,就是最俗的“喜庆”
款。
他们说按一下键,就有一种开宝箱的感觉,特别爽。
键盘的手感还特别好,细腻柔滑,不像便宜货,敲上去感觉是在敲再生塑料。
为它设计的同款软件,是一个小人蹲在电脑的一角,手里张开钱袋,仰着头望天,看着天上噼里啪啦往钱袋里掉金币。
如果超过三十秒,键盘没有动,小人就会一脸哀怨的看着屏幕,用手拍拍还很扁的钱袋,用软软的童音问:“真的没有了吗?”
一天结束后,如果有兴趣的话,可以点击一下“结账”
。
小人会高高兴兴地跳出来列清单,告知今天赚了多少钱,可以买多少肉,买多少鸡,看几场电影……
这个小玩意儿,可以设置自己真实的工时费用、真实的城市物价情况,还能记录自己每天的消费、吃了多少东西以及产生的卡路里。
如果键盘一直在高强度的活动,连续两小时都没有歇过两分钟以上,小人会扒在旁边提醒:“工作不要太辛苦啦,要休息休息眼睛哦。”
要是在下午一点以后才填写午餐卡路里,小人会露出同情的表情:“怎么才吃饭啊,太辛苦了吧。
是不是被欺负啦,我帮你打他。”
嫌小人麻烦的话,也能直接把它关掉。
最不受好评的“喜庆”
,在样品到手三个小时之内,已经被公司同事内定了三百多把。
连“吃了么”
和“紫金游戏”
都要求购买。
大家的一致观点:用这个键盘感觉全身都充满了力量。
游戏那边给的评价更专业一些:这个键盘的设计给了使用者及时的正反馈,就像游戏受人欢迎的原因一样。
肥水不流外人田,安夏也要了一把,带回家给陆雪。
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