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第四十四章 游戏u主北风凉(第2页)

莫妮娜摇了摇头:“这里看更清楚!”

“好吧。”

宁原继续翻动着网页。

“首先,我们要找到珊迪,接下第一个任务,这是固定的任务,只有接了这个任务,外边的场景才能转换到任务场景。”

“珊迪可是非常智能的NPC,你问她什么她都会回话,但话题会向着自己父母遭遇上引导,只要玩家说出关键词:解救珊迪父母,任务才算真的开始!

这样才能刷出任务场景。”

“然后我们要进入采石场,任务时间只有两个小时!

两个小时候则算作失败!

所以大家要抓紧时间。”

“采石场已经完全被扭曲的怪物占领了……”

“……”

他快速的看完之后,心里已经对大致的游戏流程了然于胸。

这游戏分为两个部分,PVE和PVP,和一般的网游差不多。

游戏PVE的核心是打怪+解谜,细节做的非常不错,但任务流程非常短,只有短短一关。

虽然这么短,但玩家根本不会玩腻。

因为每一次的任务内容,怪物机制都会变化,让人根本找不到规律。

所以每一次游玩,都相当于在玩一款新的游戏。

游戏地图内埋藏着大量的线索与谜题,有些藏在NPC的话里,有些藏在地图中,有些藏在怪物里。

总之,需要玩家在规定时间,两个小时内解除谜题,这才能看到最终BOSS。

只有打掉BOSS后,才算是通关。

正是这么复杂的游戏机制,导致游戏通关率其实并不高。

据统计,平均一百把游戏里,通关率只有百分之八!

一个萌新玩家,少说需要五百个小时才能通关第一次。

不过通关奖励也很惊人,高阶算法,义体套装,甚至武器,都可以通过奖励分购买。

甚至有些限定装备,只能用奖励分买,于是大家都疯魔了一般追求奖励分。

奖励分和关卡系数有关,玩家的关卡系数越高,奖励就越丰厚。

关卡系数的计算法则很复杂,需要看玩家的总输出,每秒输出,解谜速度,打怪速度等一系列因素判定。

又因为玩家是团体作战,所以个人的评分很大程度上依赖于团体。

新手玩家通关了一次之后,就随时可以前往PVP地图里乱战。

宁原将这些记下来后,又看了看其他的视频。

“最快通关的视频!

52分钟38秒!

世界纪录!

恭喜北风凉!”

“关卡系数6300,王者水平!

大家来看空心菜的直播录屏!”

“关卡系数8900!

大家来看世界第一的离谱哥北风凉是怎么操作的吧!”

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