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一方面,全息游戏的玩家总会下线。

每个玩家下线时间不同,世界时间就不可能为了某个玩家而暂停。

有固定的时间线和剧情,世界进程就不会受到影响。

玩家下线可以理解为“需要休息,暂时睡着了”

,睡着的玩家等同于“隐身”

,不会被怪物察觉。

但是,玩家的生存点,有可能在玩家“睡着期间”

彻底沦陷。

等你上线,也就是“醒来”

的时候……说不定周围全都是怪物。

这给了玩家一定的危机感,每次下线的时候都要选择好生存点,也可以跟人合作,就像末世的时候一样,有人进行“守夜”

“值班”

但玩家总不能24小时轮流值班,熬夜太伤身。

这时候,全球在线的好处就体现出来了。

华国玩家跟欧洲、美洲、非洲……各地玩家都在同一个服务器,你这边深夜,他那边天亮。

合理组队,各国玩家安排好分工,守住安全点其实不难。

星网超算系统,届时会统计玩家在线的高峰期,让怪物尽量在高峰期出没,给玩家们更多团队作战的体验感。

此外,游戏世界的剧情随着时间发展,还可以解决一个问题——很多玩家开局就挂了,或者玩个两三天不慎死亡,那么,这些玩家的游戏体验感会非常糟糕。

一个赛季差不多半年时间,总不能让玩家白白等个半年吧?

所以,死亡的玩家,谢云帆想允许他们重开。

重开的时候可以换身份、职业、居住地,但你重开就不再是新手村了。

游戏的进程不会因为你重开,就让怪物集体倒退回新手状态。

假如你在第三天重开,怪物攻击性很强,大部队已经开始逃亡。

如果是第十天死后重开,那可能很多城市已经被怪物占据。

越到后期,重开的难度就越高。

这种模式给了玩家重新来过、更多的体验游戏的机会,但也不会让有些玩家无止尽地重刷新手村。

由于赛季最终奖励跟“生存天数”

挂钩,重开的生存天数归零,要重新计算,所以对其他的玩家也没有影响。

喜欢这类生存游戏的玩家,不用担心“我太菜活不久”

,花钱买游戏会不会很亏?

其实不亏。

挂了重开,换个地方继续玩。

毕竟做游戏要考虑玩家留存率,你开局淘汰掉大量玩家,游戏玩家的数量断崖式下跌,最后跌到不足百万……

那简直是史上最可怕的运营事故了。

玩家在游戏里死亡,死的只是他创建的那个角色。

场景效果做逼真一些,照样能让玩家体验到末日世界的可怕。

但没关系,每个玩家都有多次尝试的机会,可以创建新的角色再进入这个游戏。

说不定有些玩家重开个100次,体验了“末日世界的100种死法”

之后,最后真能通关呢?

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