林启双手接过茶杯,轻抿一口。
淡淡的茶香传来,没想到感应类游戏居然还能模拟吃喝的感觉。
林启平素并不怎么喝茶,他也品不出喝的是什么和好坏。
但这体验却是极为新鲜,于是又喝了一口。
“田大师,我想了解一下什么是战技。”
田大师抚须而笑。
“公子问得好。
平时人多的时候不便详谈,刚好现在无人,和公子讲讲无妨。
这个战技啊,就是战斗技能。
在战斗的时候,将一些简单或者复杂的技巧或者能力,用更简便的方式快速使用出来,就是战技。
比如,你是武士,复杂的技巧比如十字斩,气旋斩,如果让你们自己修炼,估计的要个数月但是数年,但如果把他变成战技,那么只要等级和技能点够了,那就能直接学习。
这个你能明白么?”
林启听着有点绕绕的,好像没有找到关键点。
“您的意思是,战技里面的技巧,我们自身也能学会?”
“原则上来说,是这样。
但是,人和人之间天赋还是有差别的。
有些人学习速度很快,有些人天生愚钝。
战技的存在就是一定程度上减少这个差距。
只要肯修炼,所有人都能掌握战技。”
林启听他这么说,仍然觉得有些古怪。
作为一款角色扮演为基底的游戏,游戏系统层面应该是宏观平衡才对。
一个玩家所拥有的技能和技能数量如果都有差距,那么到后期通过氪金后的差距会更大。
田大师看林启还有些迷茫,又补充道。
“这个战技啊,只是一个基础的理念。
战技是不分职业的,也就是说,你可以通过努力,学习所有职业的战技。
但是战技本身也是有熟练度的,如果熟练度不够的战技,用起来可是相当的别扭。
所以职业的区分只是战技的等级上限和学习速度。”
“您的意思是,武士也可以学习其他职业的战技?”
“嗯,是这个意思。
但是你学了后,使用的难度和成本会比本职业的要高,使用时候的效果也会比对应职业使用的效果有一定差距。
如果你自己天赋卓绝,可以肉身直接修炼战技的内容,那样就不用受到职业的限定。
当然了职业本身的差异还是存在的。”
(这可太有意思了,以前虽然见过有类似设定的游戏,但是还没有如此之开放的。
不知道通过自己去释放法术类技能是什么感觉。
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