【是否接受任务“匈奴游骑(20)”
?】
“是。”
接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。
顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。
【是否确定进入秘境“匈奴游骑”
?
带领兵种“(1313)弓骑兵*10,狼骑兵*3”
】
【秘境:匈奴游骑(20)匈奴骑兵*69,匈奴统领*1】
白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。
【秘境开启时间0:29】
进入副本后,赵仁一愣。
保护光幕啊,好怀念的东西。
想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。
眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。
因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。
反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。
“齐射。”
随后又紧跟着下达了第二个命令。
“跟随。”
因为都是系统固定转化的兵种,并没有什么智能。
要么赵仁根据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集体命令。
而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。
如果是村口乡勇张龙或者剑士周更这样的智能NPC,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。
比如“向外分散”
、“边走边射”
等。
目前,这些普通弓骑兵的射程虽然只有100米,但远处的匈奴骑兵是在移动的。
虽然射击的时候,匈奴骑兵还在射程之外,但按照匈奴骑兵的移动速度,以及弓骑兵的出手时间来算。
匈奴骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。
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